MMORPG för iPhone
För att ge dig en djupgående analys och en bra upplevelse av detta iPhone-spel, har jag hållit på med denna nya MMORPG i flera dagar i mina händer. Vid det här laget vet ni alla att jag förstås pratar om DIABLO OMMORTAL .
I den här berättelsen som utspelar sig mellan händelserna i Diablo II: Lord of Destruction och Diablo III, kommer vi att få möjlighet att utforska mardrömsriket Sanctuary på ett nytt sätt. I det här spelet, och utan att ändra manuset mycket, utkämpar änglar och demoner ett oupphörligt krig för att dominera dödsriket.Fortsätt läsa så ska jag avslöja detaljerna.
Låt oss prata om gränssnittet för ett av de bästa MMORPG-spelen för iPhone:
Kontrollerna för pekskärmar är mycket väl lösta och du anpassar dig snabbt till detta nya sätt att styra våra karaktärer. Observera att du kan använda en trådlös kontroller Ändå har ett antal kompromisser behövt göras på grund av detta kontrollschema.
För närvarande har vi en begränsad kapacitetsbar jämfört med tidigare titlar, och dessa har inte den nivå av anpassning av runorna som vi såg i Diablo III. Det är dock lätt att spela med och det är lika roligt att använda dem och köra vår avatar med dem; Trots det måste jag erkänna att han är en ganska lätt djävul och där döende är något sällsynt att se; åtminstone tills du börjar delta i Rifts och fängelsehålor på hög nivå.
MMORPG-gränssnitt för iPhone
Anpassning i DIABLO IMMORTAL:
Vi känner alla smeden från Devil, eller hur? I den här delen har återvinning av oönskad utrustning också en mycket direkt fördel; Skrotmaterialet och det förtrollade dammet du får används för att klassificera dina föremål, stärka deras huvudsakliga egenskaper, samt lägga till slumpmässiga bonusattribut på vissa nivåer. Och du förlorar aldrig den rangen, eftersom du helt enkelt kan överföra den när du ändrar ett nytt objekt. Det här systemet innebär att inte bara all byte är användbar, utan förutom att höja nivån och ta upp ädelstenar, känns det som att vi alltid höjer vår karaktär.
Blacksmith MMORPG för iPhone
Och på tal om ädelstenar; Den här delen av MMORPG för iPhone sätter en viktig twist på den gamla idén.Förutom de vanliga ädelstenarna i Diablo II-stil för sekundära föremål som ringar och stövlar, ger Immortal oss Legendary Gems, som kan fästas på alla sex av din karaktärs huvudföremål och de kan också ranka upp. Dessa kan ha en del fantastiska effekter, som att framkalla skuggkloner, utsätta kritiska träffar plåga och förhindra dödlig skada. Det finns över 30, vilket öppnar upp alla möjliga alternativ för att ytterligare förfina ett specifikt bygge.
IMDORTAL DEVIL Spelupplägg:
Och hur känns det när du börjar döda demoner? I allmänhet är det en fröjd att spela, och den grafiska aspekten är mycket bra.
Karaktärs- och monstermodellerna håller inte för mycket grundlig och noggrann granskning, men ur en typisk spelsynpunkt är konstriktningen tillräckligt stark för att kompensera för modellerna med låg poly och bristen på detaljstruktur .
Hooken med den här delen, bortom en hög grafisk nivå, är förmågan att leka med vårt humör och atmosfär och i den meningen är det fängslande; Den transporterar oss till stinkande träsk, olycksbådande skogar, genom grubblande grottor och blodfläckade fängelsehålor och upp till pittoreska toppar. Det imponerande stora utbudet av bestar, demoner, kultister, soldater, odöda, etc., ser också bra ut i rörelse.
Boss i MMORPG för iPhone
Användningen av röster tenderar att vara överdriven ibland. Berättelsen känns också ofta som ett medel till ett mål: ett fordon för uppdrag som uppenbarligen bara är en ursäkt för att skicka ut oss för att hitta och döda demoner. Ändå kommer fans av Diablo II att upptäcka att det här spelet äger rum efter Lord of Destruction, med fragment av The World Stone krossade och orsakar förödelse under hela spelet Fristad.
Flera välbekanta karaktärer dyker också upp, som Charsi , Akara och Flavie . Även Deckard Cain. Alltid Deckard Cain. Jag gillade också hur smidigt huvuduppdragslinjen innehåller många fängelsehålor och det finns en bra känsla av framsteg hela tiden.
Sluta slutsatser. Är kritikerna för Diablo Immortal välförtjänta?:
Kontroversen är serverad. Den prestigefyllda spelarportalen METACRITIC ger detta spel A 0, 4!! Med mer än 5500 recensioner! Vad är detta till för?
All kritik går till samma ställe: mikrotransaktionerna. Anklagelser om att betala för att vinna, att vara full av loot boxes Jag citerar några av dessa åsikter ordagrant: «Slösa inte din tid med det här spelet. Det finns andra spel som respekterar din tid och pengar. «Girigheten hos Blizzard/Activision går längre än kontroversen om EA och Battlefront 2.» «Vilket sätt att falla från den en gång så mäktiga Blizzard. Det är verkligen tråkigt att se dem ta ut en jackpott som inte gläder någon förutom valarna»; las ballenas, valar på engelska, är termen som används för användare som spenderar mycket i spel med mikrobetalningar.
Nu, är denna kritik grundad? Jag har precis börjat min resa med Diablo Immortal , men jag älskar det jag har spelat hittills.
Kampen är kraftfull, kanske tung på grund av de många alternativen för att utveckla färdigheter. Även om det är sant att detta inte påverkar utvecklingen av berättelsen, som fortskrider i en frenetisk takt och ständigt öppnar upp nya områden. Dessutom ger de många karaktärsförbättringssystemen känslan av att alltid gå framåt och få mer och mer kraft.
Just nu, med över 30 timmar in i spelet, har jag inte märkt att några mikrotransaktioner är nödvändiga.
Enligt min mening finns det mycket innehåll att njuta av innan du måste tänka på att spendera pengar. Kanske är det för tidigt att säga att detta kan fortsätta till slutet av spelet, men om det händer kommer jag tillbaka hit för att berätta, alltid första hand.