Super Mario Run har varit ett misslyckande med tanke på de höga förväntningarna det hade genererat. Ända sedan Apple nämnde det i juni Keynote, har vi alla väntat på att det ska komma till våra iOS-enheter.
Den dök upp den 15 december runt 19:00 och det var en fullständig succé. Ingen tvivlar på det. Mer än 40 miljoner nedladdningar. Den överträffade det redan skandalösa antalet nedladdningar av Pokémon GO dagen då det släpptes, så hur kan det misslyckas?
När det finns mycket förväntan på något tvekar folk inte att ladda ner en app, bra eller dålig. Ladda ner den, prova den och om du är nöjd, låt den vara installerad på din enhet eller ta bort den.
Med den nya appen från Nintendo verkar det som att många av människorna som laddade ner den, efter att ha spelat de tre första världarna, tog bort den från sina enheter eftersom den bad om mängd 9.99€ för att kunna fortsätta spela. Detta har fått hundratals spelare att ge en negativ åsikt om App Store Den har för närvarande fler 1-stjärniga betyg än 5.
Till denna dag fortsätter Super Mario Run att vara ledande vad gäller intäkter i nästan alla App Store i världen. Men låt oss göra en jämförelse med intäkterna som genererades under den första veckan, med Pokemon GO!. Super Mario genererade en vinst på 4 miljoner dollar, jämfört med de 35 miljoner som genererades av Pokemon. Som ni kan dra slutsatsen har det inte varit så en lansering heller. ekonomiskt framgångsrik.
NINTENDO SPELADE MED SUPER MARIO RUN OCH SPELET HAR GÅTT FEL:
Och det är inte på grund av priset på appen, det är också på grund av själva spelet. Kontrollerna är mycket begränsade och låter dig inte njuta av essensen av vad spelen i denna berömda saga är. De har velat förnya sig men ur vår synvinkel har de sladdat. Många av klagomålen från användare som har spelat Super Mario Run är baserade på appens gameplay.
Och om det inte räckte, att också behöva vara ansluten till internet medan vi spelar, är inte heller särskilt roligt för användarna. Med de priser som finns idag i vårt land, och i många andra, gör begränsningen av nedladdningsmegabyte att vi spelar Super Mario Run med viss förbittring, så länge vi är långt ifrån en anslutning WIFI . Dessutom är insamlingen av data som genereras av användare när de spelar spelet inte heller särskilt trevlig.
Det är därför Nintendo,under låga timmar under några år, det verkar som att det inte kommer att lyfta huvudet heller med detta nya försök att återställa sina användare.Lite innovation och att försöka återhämta sig baserat på sina gamla härligheter verkar stena en mer än oviss framtid.