Den dator är ett elektroniskt system som består i huvudsak av en CPU (central processing unit), vilket är ”hjärnan” av det, och består av en mikroprocessor tillverkad på ett chip (som består av en bit av kisel som innehåller miljontals elektroniska komponenter). Datorn kan ta emot en uppsättning beställningar och utföra dem genom att utföra komplexa beräkningar, eller genom att gruppera och korrelera andra typer av information. Enheten kallas också en dator eller dator.
Vad är datorn
Innehållsförteckning
Datorn, vars etymologi kommer från det latinska "computare" (vilket betyder att beräkna, beräkna, bedöma eller utvärdera), är en elektronisk enhet som innehåller flera kretsar, genom vilken den uppfyller instruktioner som användaren beställer den med en specifik funktion. Dessa riktlinjer kallas "input" och processen kallas "programmering".
Programmeraren ansvarar för att förse datorn med den information den behöver för att utföra åtgärder när det gäller beräkning eller analys av beräkningar, vars resultat kallas ”output”. De angivna instruktionerna utförs på ett formellt språk som gör det möjligt för programmeraren att ange vilket fysiskt och logiskt beteende maskinen ska ha.
För informationsbehandling har datorn en central processorenhet eller CPU för sin akronym på engelska, som är hjärnan till samma, där kretsar och anslutningar som förenar den med resten av enheterna som tillsammans, gör upp datorn. Dessa enheter kan vara ingångs-, lagrings- och utmatningsenheter.
Datorn har förmågan att lagra, ta emot eller överföra information som kan skapas eller redigeras i den. Det fungerar som en digital fil med information och som ett kontor, eftersom det har flera program som ersätter funktioner för andra enheter som finns i en.
Datorhistoria
Sedan tidens början har människan använt rudimentära metoder för att utföra additions- och subtraktionsberäkningar, vilket ledde till uppfinningen av kulramen omkring 2700 f.Kr., av de kinesiska och sumeriska civilisationerna.
Men det var inte förrän många år senare i historien, då framsteg inom kunskap och tillämpning av densamma för beräkningar och uppgifter beräkningar utvecklades. År 830 e.Kr. skapade den persiska matematikern Musa al-Juarismi ( 780-850) algoritmen, som är en uppsättning ordnade regler som gör det möjligt att lösa ett problem eller utföra en aktivitet, som är en av de grundläggande baserna för nuvarande schemat.
Maskiner som liknar datorer tillverkades, som den som skapades 1822 av matematikern och forskaren Charles Babbage (1791-1871), som var en första automatisk beräkningsmotor. Senare, och med utvecklingen av flera mekaniska anordningar och andra upptäckter, nåddes generationer av dessa enheter; i dessa steg är det möjligt att observera hur datorns tidslinje har varit.
Datorgenerationer
Generationerna av datorer representerar stadierna i utvecklingen och förändringar som har uppstått i tekniken för dessa maskiner, där de senaste framstegen inom vetenskapen har införlivats och som har gjort dem mer effektiva. Enligt källtypen finns det mellan fem och åtta generationer. Här kommer åtta generationer av datorns utveckling att utvecklas:
1. Första generationens datorer (1940-1956)
I den första generationen datorer gjordes stora upptäckter för lagring och sändning av information, såsom användning av elektroniska ventiler, kvicksilverrör vars kristaller sände ut elektroniska signaler, nycklar, ledningar, bland andra.
Dessutom startades lagring i binär form, vilket förskjuter decimallagring; en skrivare införlivades; den första kommersiella datorn kom fram; databehandling i realtid startade; och utdata på bildskärmar.
2. Andra generationens datorer (1956-1964)
I denna generation ersätter transistorn ventilen som användes i den föregående; hastigheten på dess verksamhet ökade och dess storlek minskade, så stora kylsystem krävdes inte, som i första generationen.
Magnetiska kärnnätverk användes för primär lagring. COBOL-språket utvecklades som ett universellt programmeringsspråk som kunde användas på vilken dator som helst, så att program kunde överföras från en dator till en annan. Högkvalitativa videoskärmar och ljudutmatningsenheter utvecklades också.
En av de viktigaste framstegen var skapandet av den integrerade kretsen, skapad av den amerikanska elteknikern och fysikern Jack Kilby (1923-2005), vilket gjorde att datorer kunde få otrolig hastighet när de beräknade sina operationer.
3. Tredje generationens datorer (1965-1971)
Integrerade kretsar står i centrum, till vilka tusentals små elektroniska komponenter har anpassats. Dess storlek minskades ytterligare, vilket gav mindre värme och var mer energieffektiv.
I denna generation föddes termen programvara, varför företag som specialiserat sig på det uppstod. De integrerade kretsarna gjorde det möjligt att kombinera applikationer för olika ändamål, till exempel affärs- och matematiska applikationer, med vilka det fanns större flexibilitet i sina program, och de fick förmågan att köra samtidiga program (multiprogrammering). Utvecklade det virtuella minnet och komplexa operativsystem.
Anslutning till TV: n och till en magnetisk kassettinspelare uppnåddes; anpassa växelströmstransformatorer till likström; uppladdningsbara batterier med autonomi på 5 timmar; kalkylark och ordbehandlare. Kompatibla programmeringsspråk framkom som BASIC, FORTRAN, PASCAL, ALGOL, C, FORTH, bland andra.
Mot slutet av denna generation utvecklade INTEL-företaget mikroprocessorn, vilket gav upphov till mikrodatorer och accelerationen av datorteknologiska framsteg.
4. Fjärde generationen datorer (1972-1982)
Det utmärkte sig i grund och botten genom att ersätta minnen från magnetiska kärnor med kiselchips, förutom integrationen av fler komponenter i det, vilket var möjligt tack vare miniatyriseringen av kretsarna, vilket ledde till förekomsten av persondatorer eller PC (persondator).
I denna generation uppstod många framsteg under en kort period:
- Inkluderingen av det standardiserade operativsystemet MS-DOS (MicroSoft Disk Operating System).
- Skapandet av ICLSI (Integrate Circuit Large Scale Integration), som gjorde det möjligt att öka antalet komponenter i samma krets (upp till 300 000 på samma chip).
- CPU: erna nådde kapacitet på upp till 40 kB och kunde hysa en 5''1 / 4- diskett på 360KB och rymma en annan liknande eller hårddisk på upp till 10MB
- Distribuerad bearbetning framträder.
- Cache-minnesanvändning.
- Bildskärmar med högre kvalitet, vilket gjorde det möjligt att köra mer avancerad grafisk programvara.
- De 72-stiftsminnena dyker upp , vilket gav den högre bearbetningshastighet jämfört med de tidigare 30-stiftminnena.
5. Femte generationen datorer (1983-1989)
Åttiotalets decennium fungerade som grund för den femte generationen datorer, vilket var ett projekt som lanserades i Japan, som kännetecknades av bland annat mikroelektronik och programvara, artificiell intelligens, multimediasystem.
Informationslagringsmediet börjar tillverkas i magneto-optiska enheter, vars kapacitet överstiger tiotals gigabyte. DVD-skivan (Digital Versatile Disc) uppstår, vilket gjorde det möjligt att lagra video och ljud; och den totala lagringskapaciteten växer exponentiellt.
6. Sjätte generationens datorer (1990-1999)
Denna generation har delats in i tre av andra källor, eftersom det finns de som hävdar att det finns en sjunde och åttonde generation.
Utvecklingen och lanseringen av Internet runt om i världen förändrade för alltid människans kommunikationssätt och arbete. I den sjätte generationen skapade den första SUPERCOM- puter med parallell bearbetning, som kan fungera samtidigt med flera mikroprocessorer.
Datorer i denna generation kan känna igen röst och bilder och kan kommunicera med naturligt språk och förvärva förmågan att fatta beslut enligt förvärvet baserat på expertsystem och själva artificiell intelligens. Den senare syftar till att förse datorn med intelligens som liknar människan, där maskinen kan lösa problem utan mänskligt ingripande, med hjälp av resonemang baserat på beteendet som en människa skulle ha i en sådan situation.
7. Sjunde generationens datorer (2000-2016)
Det anses att den sjätte generationen avslutade i 1999, med början den sjunde med utseendet på LCD-skärmar, om man bortser från katodstrålar och förskjuta optiska hårddiskar och DVD-skivor; en datalagringskapacitet skapas som överstiger 50 GB.
I denna generation ersätter datorn TV- och ljudutrustningen, eftersom de integrerar de funktioner som utförs av dem genom distribution av filmer, program, musik och andra resurser via Internet. Den välbekanta stationära datorn förskjuts av bärbara datorer. Senare tillåter ankomsten av smartphones eller smarta telefoner, smarta klockor, bland andra enheter, användaren att bära en dator i fickan.
8. Åttonde generationen datorer (2012-nu)
Det talas om en åttonde generation som kännetecknas av att fysiska och mekaniska anordningar gradvis försvinner. Grunden för dess verksamhet är nanoteknik och elektromagnetiska impulser, även om den inte har massor kommersialiserats eller har vant sig vid marknaden.
Delar av datorer
Datorer består av flera element som utgör den eller som fyller funktionen att utöka dess funktioner. Enligt deras tillstånd (fysiskt eller virtuellt) är de uppdelade i:
programvara
Det är den immateriella delen av datorn och hänvisar till den uppsättning program genom vilka uppgifter kan utföras i den. Bland dem finns operativsystem, applikationer, Internet, spel, bland andra.
Från ovannämnda viktiga programvara för drift av datorutrustning är operativsystemet, eftersom det är som datorns medvetande och utan vilken maskinen skulle vara värdelös. Det är med vilket användaren kommer att ha direktkontakt och beroende på typ av system kommer dess gränssnitt att vara annorlunda.
Hårdvara
Det hänvisar till den materiella delen av datorn: "kroppen" av den. Varje hårdvara beror på sin typ, eftersom en stationär dator behöver en bildskärm, en CPU, ett tangentbord, en mus och dess ledningar minst för att fungera; en spelardator behöver andra element; och en bärbar dator är en hel kropp dator, som bara kommer att behöva strömkabeln.
Delar av maskinvaran eller delar av datorn kan vara: moderkortet eller moderkortet, tangentbord, mus eller mus, bildskärm, CPU, högtalare, mikrofon, hörlurar eller hörlurar, DVD-enhet, skrivare, joysticks, webbkamera, bland andra.
Datorernas betydelse
Fördelarna är inte få:
- Det är ekologiskt, eftersom det tack vare digitaliseringen av information har varit möjligt att ha otaliga "skriftliga" dokument virtuellt utan att använda papper.
- Dess hastighet, med vilken det arbete som kan ta forskare år, tack vare dessa enheter, kan göras på dagar eller veckor.
- De gör det också enkelt att göra designarbete och projektplanering.
- Kommunikation, med användning av interna nätverk och Internet.
- Lösa matematiska och andra problem; Genom dem kan människan hålla sig informerad om den lokala eller världssituationen.
- Med olika datorprogram kan de olika yrkesområdena komplettera och stödja varandra.
- De kan producera statistik med korrekta uppgifter som anges i dem.