Ursprungligen kallad konstgjord verklighet eller cyberrymden, virtuell verklighet är en som genereras av datorer eller datorsystem, som skjuter ett scenario där användaren har känslan av att vara, att kunna interagera i den nya världen och föremål som finns där. i mindre eller större utsträckning, beroende på vilken utrustning du har tillgång till.
Den ideala virtuella verkligheten skulle vara en som möjliggör interaktion i den virtuella världen med alla sinnen. Men på grund av de höga kostnaderna har de flesta systemen fokuserat på syn och hörsel, några med framsteg i beröring, utan att inkorporera lukt och smak.
För att skapa denna verklighetskänsla är olika enheter nödvändiga. För det första finns visualiseraren, glasögonen eller hjälmen för virtuell verklighet, som har ansvaret för att visa bilderna och istället för att filma med en enda kamera använder den två, som ligger på ett visst avstånd från varandra. Bilderna från vänster och höger kamera skickas till vänster respektive höger tittare. På detta sätt upplever individen en stark känsla av djup som ger bilderna realism.
Det finns också handskarna som överför rörelserna till de virtuella händerna. Således, om individen skakar sina händer, skakar också händerna han ser på bilder. Dessutom återvänder de känslan av tryck och ger intrycket att något riktigt berörs.
Å andra sidan finns det kostymer som registrerar alla kroppsrörelser och vad som observeras på ett virtuellt sätt kommer att svara på alla åtgärder som görs i verkliga livet, som att gå, vända, hoppa och springa. Och för ljudet används hörlurar.
Det finns två typer av virtuella verkligheter: uppslukande och halvfördjupande, den första gör det möjligt att lossna från den verkliga världen och leva en annan värld genom användning av olika enheter och den andra tillåter virtuell och auditiv interaktion med en virtuell värld, men utan att vara nedsänkt i den. Det senare ses i 3D- videospel och filmer.
Virtuell verklighet har införlivats i olika discipliner för att underlätta studier, arbete och till och med förhandlingar. Till exempel kan en arkitekt visa modellen för sin byggnad utan att ens börja gräva, ta framskrivningen av framgången för sitt projekt och kunna göra förförsäljning.
Det används också för utbildning av lärlingar (som piloter, soldater, astronauter, kirurger, bland andra), skapande av virtuella miljöer (såsom butiker, museer, klassrum, bland andra) och CAD (datorstödd design).
Slutligen har underhållning varit en av de branscher som mest gynnats av virtual reality som idag har kunnat skapa videospel, kortfilmer och filmer.