Det finns indikationer på olika artefakter, som används i antiken, för att utföra matematiska operationer, såsom kulramen, populär omkring 2700 f.Kr. C. Wilhelm Schickard 1623 utvecklar den första beräkningsmaskinen, vars prototyper försvann tid senare. År 1893 designades "miljonären", den första räknaren som producerades i industriell skala, och som ofta definieras som ett av nyckelelementen för utvecklingen av datorn. Slutligen, och med begreppet algoritm och Turing-maskin från engelsmannen Alan Turing, ansvarar den tyska ingenjören Konrad Zuse för att montera Z1, den första datorn i historien, som hade en mekanisk operationDet var programmerbart och använde ett binärt system.
En av händelserna som lämnade ett outplånligt prägel på historien är dock internetets ankomst. Detta föddes som en del av ARPANET, ett kommunikationsnätverk mellan flera datorer från tre universitet i Kalifornien, USA. Detta skapades på order av försvarsdepartementet i detta land. 1983 slutade ARPANET med att separera sig från det militära nätverket och blev en tjänst dedikerad till civila. Det är här cyberspace kommer in, en term som refererar till en "verklighet" inom datorer, som skulle gå längre än vad internet är. Det handlar om var och en av de identiteter, data och objekt som kan finnas i det globala datornätverket.
Det var den amerikanska författaren William Gibson som populariserade termen "cyberspace" i sin science fiction-roman Neuromancer, publicerad 1984. Han hade redan antydit denna virtuella värld i sin berättelse Johnny Mnemonic, från 1981, som tillhör boken Burning Krom. Senare, under år 1996, skrev den amerikanska författaren John Perry Barlow i Schweiz "förklaringen om cyberspace" oberoende, där han uttryckte sin önskan att alla regeringar i världen ska hålla sig borta från de aktiviteter som utförs. ute i det utrymmet; Således som alla aktiviteter som utförs i simulerad verklighet anses den inte äga rum i det land eller den region där datorn från vilken åtgärden bearbetas ligger.