Termen beräkning kommer från latin, enligt RAE för «computatĭo», men andra källor formulerar att den härstammar från den latinska rösten «computare» som bildas av prefixet «com» lika med «con» och «putare» vilket betyder «beräkna, utvärdera ". Definitionen av datorer är vetenskapen som behandlar studiet av datorer, som omfattar deras konstruktion, drift och användning i uppgifter bearbetning. Med andra ord hänvisar databehandling till den vetenskapliga studien som baseras på automatiska system för informationshantering, som kan utföras med hjälp av verktyg som är utformade för detta ändamål.
Computing kombinerar vissa teoretiska och praktiska moment från fältet av teknik, matematik, logik, informationsteori, etc.
Vad är databehandling
Innehållsförteckning
Dator är vetenskap eller automatisk behandling av information, som kan bestå av en uppsättning symboler, siffror eller ord, som vanligtvis kallas ett alfanumeriskt uttryck.
Dessutom kan man säga att databehandling är den teknik som gör det möjligt att studera behandling av information via automatiska datormaskiner, av denna anledning är den begreppsmässig som vetenskapen som studerar datorns funktion, liksom deras design och användning i informationshantering.
Datorhistoria
Den har en historia på högst ett sekel, även om källor säger att dess början kan spåras tillbaka till när maskiner eller enheter som styrs till olika beräkningsuppgifter började göras; År 1623 uppfanns den första mekaniska kalkylatorn av en berömd tysk matematiker som heter Wilhelm Schickard.
Det var först på 1940-talet som vissa artefakter började dyka upp som gör det möjligt att genomföra flera processer, det vill säga de var inte begränsade till matematiska beräkningar; på 80-talet uppstod persondatorer eller datorer; och det var under 1900-talet där utvecklingen av datorn hade en större boom och fortsatte att utvecklas till denna dag.
Charles Babbage (1791-1871) var en brittisk matematiker och datavetare. Han konstruerade och implementerade delvis en ångmotor med mekaniska skillnader för att beräkna numeriska tabeller. Han designade också, men byggde aldrig, den analytiska motorn för att utföra tabell- eller datorprogram. Enligt dessa uppfinningar anses han vara en av de första som tänker på idén om vad som nu kallas en dator, varför han ses som far till datorer. Delar av dess oavslutade mekanismer visas på London Science Museum. En del av hans hjärna som bevaras i formalin visas på "The Royal College of Surgeons of England", som ligger i London.
Första generationens maskiner kännetecknades av sin storlek eftersom de ockuperade ett komplett rum, dessutom var deras programmering med hjälp av ett maskinspråk designat av tomma rör, och de var mycket dyra.
Den andra generationen uppstod på 1960-talet, dessa maskiner hade kapacitet att bearbeta mer data och var mindre i storlek, och den angivna informationen var genom stansade kort.
Tredje generationens maskiner kännetecknades av att använda operativsystem som IBM, och integrerade kretsar användes, och då integrerades minidatorer.
Och den fjärde generationen som kännetecknas av utseendet på mikrochips, något som hade stor betydelse för datorer, små och små minskade dess storlek och tog mer hastighet och var också billigare.
Beräkningselement
Dator och informatik är likvärdiga termer, båda är discipliner som ansvarar för att studera och behandla information automatiskt och möjliggör lagring, bearbetning och manipulation av en stor mängd information i enheter som blir allt mindre. Den består av två väsentliga element som är hårdvaran och programvaran.
Mjukvaruutveckling
Det är den logiska delen av datorn och inkluderar applikationsprogram, operativsystem, verktyg och allt som gör det möjligt för maskinen att svara tillfredsställande på användarens krav. Programvaran klassificeras vanligtvis i två stora block, en grundläggande och en annan applikation. Det mest kända grundläggande elementet är operativsystemet, men översättare, verktyg eller verktygsprogram och monteraren är också en del av det.
Inom applikationsmjukvaran finns en del tillägnad den logiska organisationen av data. För att en dator ska kunna utföra sina funktioner måste den förses med ett program eller en uppsättning instruktioner som är förståeliga för den maskinen. Kommunikation sker via olika programmeringsspråk, av vilka de mest använda kallas högnivå, som är de mest syntetiska, de enklaste att använda eller mest liknar ett naturligt språk.
För utvecklingen av en programvara krävs ingripande från flera personer, till exempel klienten som till exempel har problem i sitt företag och behöver lösas, i denna situation begärs hjälp av en systemanalytiker, som har ansvaret för att skicka det till alla krav och behov hos nämnda klient, äntligen ingriper programmerarna som ansvarar för kodning och design av systemet och sedan testar och installerar det i företaget.
Faserna i processen för utveckling av programvara är:
1. Kravsanalys: för att skapa en programvara är det första steget att extrahera produktens krav, för detta är det nödvändigt att ha skicklighet och erfarenhet inom programvaruteknik eller datatekniker, för att erkänna tvetydiga, ofullständiga eller motstridiga krav.
Systemkravspecifikationsdokumentet (ERS) är den plats där resultatet av analysen av klientens krav återspeglas, vars struktur definieras av flera standarder som CMM-I. På samma sätt definieras ett enhetsdiagram. Relation, där de viktigaste enheterna som deltar i utvecklingen av programvaran återspeglas.
2. Design och arkitektur: Allmänheten i verksamheten måste bestämmas utan att specificera detaljer. Detta görs genom införandet av tekniska implementeringar, såsom nätverk, hårdvara, bland andra.
3. Programmering: detta steg är det längsta när det gäller varaktighet och komplexitet, och det är också nära kopplat till de programmeringsspråk som används. Denna fas utvecklas av en datortekniker.
4. Testning: denna fas består av att kontrollera om den utvecklade programvaran utför alla angivna uppgifter korrekt. Detta är en teknik som är ansvarig för att utföra testerna separat för var och en av mjukvarumodulerna och sedan göra verifieringen på ett omfattande sätt för att nå målet. Det uppskattas att för att en bra testfas ska kunna genomföras korrekt måste den utföras av en annan programmerare än utvecklaren som programmerade den.
5. Dokumentation: Den hänvisar till allt som rör den dokumentation som genereras i utvecklingen av programvaran och i hanteringen av projektet. Från modellering (UML), tester, diagram, tekniska manualer, användarmanualer etc. Allt detta för ändamålsenlig användbarhet, framtida underhåll, korrigeringar och tillägg till systemet.
6. Underhåll: Genom denna process underhålls och förbättras programvaran för att begränsa upptäckta fel och nya krav. Det uppskattas att cirka ⅔ datatekniker är involverade i underhåll och en mycket liten del av detta arbete ägnas åt korrigering av fel.
Hårdvara
Det är en uppsättning fysiska element (maskiner och kretsar) som knappast kan modifieras till skillnad från programvaran som kan ändras för att utföra varje uppgift.
En dators hårdvara består av olika element. De viktigaste är:
- Datorns kärna: Den består av CPU och minne. CPU: n är den centrala databehandlingsenheten som inkluderar styrenheten och aritmetik-logikenheten.
- Styrenhet: Den ansvarar för den centrala ledningsfunktionen. Utför tolkningen av programinstruktionerna. Han har ansvaret för att göra indikationer på de åtgärder som ska genomföras i varje enskilt fall och tilldelar uppgifterna till de olika delarna av gruppen.
- Aritmetisk-logisk enhet: Det är platsen där alla processer utförs med hjälp av indikationerna på styrenheten. Utför matematiska eller logiska relationsoperationer på levererade data.
- Minne: Det här är platsen där all data och program lagras, spelas in och görs tillgängliga för centralenheten (CPU).
När det gäller minne består det av miljontals små kretsar som bara memorerar två fysiska typer av information, om strömmen passerar eller om den inte gör det. Varje elektrisk impuls antyder lagring av siffran 1 och strömavbrottet bestämmer memoreringen av noll "0". All kodning spelas i ett binärt system, vilket kan exemplifieras beroende på den fysiska enheten som en modell, på olika sätt öppen / stängd, ansluten / frånkopplad, 1/0. Det binära systemet skiljer sig från det som normalt används, vilket är decimal eller bas tio.
Det finns två typer av minne, ROM och RAM. ROM-minne, vars initialer motsvarar det engelska uttrycket Read Only Memory, vilket betyder skrivskyddat minne. Det kan inte ändras, det är fysiskt förinställt av tillverkaren, det innehåller nödvändiga program (ingår i operativsystemets uttryck) så att maskinen vet hur man använder de program och data som introduceras och kan relatera språken för hög nivå med maskinspråk. RAM, dess engelska akronym Random Access Memory, det vill säga random access-minne, är vad användaren kan använda fritt.
- Kringutrustning: Dessa är de element som ingår i det fysiska systemet och som uppfyller ytterligare men nödvändiga funktioner.
Informationshantering
Datorns interna struktur utför funktionen att bearbeta och bevara information. De kringutrustning som är kopplade ger ytterligare två steg som föregår och följer det centrala steget. Informationsinmatning och -utmatning produceras via kringutrustning, varför de också är kända under namnet på in- och utmatningsenheter eller I / O.
Studera datorer
Dessa vetenskaper ingår i praktiskt taget alla aktiviteter i det dagliga livet, så det är mycket viktigt att människor lär sig att använda detta verktyg för att dra nytta av dess fördelar, öka produktiviteten och effektiviteten i de utförda uppgifterna. För ungdomar bör det vara lika naturligt att kommunicera via e-post, använda en dator, arbeta, surfa eller uttrycka idéer på Internet som att läsa och skriva.
För närvarande kan man studera denna typ av karriär att utvecklas inom olika områden i den växande branschen. Detta yrke har etablerat sig som ett med de flesta kraven på den nuvarande arbetsmarknaden och detta är en stor företagsfördel som ger bättre jobbmöjligheter.
En annan fördel med din studie är relaterad till mängden alternativ som den innebär. Om du till exempel har planer på att bli professionell inom datavetenskap har du möjlighet att vara tekniker eller ingenjör. När det gäller båda tjänar de bra löner, skillnaden ligger i vilken typ av funktioner och uppgifter de måste utföra.
Många tror att databehandling bara har att göra med saker som tekniska supportprogram eller att driva ett företag; Men sanningen är att många företag, om inte alla, idag använder olika informationsverktyg, till exempel e-post, redovisningssystem och de har också behov av att skapa egna webbsidor för att kunna marknadsföra sina produkter.
Datorteknik
Datateknik är en av de karriärer som har de största jobbmöjligheterna över hela världen, detta beror på företagens behov i den nuvarande digitala tidsåldern.
Denna karriär uppskattas högt på arbetsnivå för dess bidrag till samhällsutvecklingen och förmågan att lösa, som förvärvats av dessa yrkesverksamma inom den sektor de tillhör.
Datorskolekandidater och ingenjörskandidater har möjlighet att komma in på arbetsmarknaden omedelbart och i en mängd olika företag. Handlingsområdet för dessa yrkesverksamma är mycket brett och de kan användas inom ekonomi, hälsa, kommunikation, utbildning och andra karriärer som kräver datorteknik för sin prestation.
Datakurser
Huvudsyftet med kurserna är att få användaren eller studenten att förlora sin rädsla för datorer och lära sig från grunden att hantera det på ett naturligt sätt. I allmänhet är de viktigaste aspekterna när man studerar dator, mjukvarupaket som kan användas, operativsystem, hur man navigerar på tillförlitliga webbplatser, lär sig hur man öppnar ett nytt e-postkonto, hur man hanterar sociala nätverk, bland andra. vara fallet.
Cloud computing är den teknik som underlättar och möjliggör lagring av information och filer på Internet, utan att riskera att inte ha tillräckligt med minneskapacitet på datorn eller mobila enheter.
Dator för barn
Det är en del av våra liv och dess lärande kan främja utvecklingen av vissa färdigheter relaterade till uppmärksamhet, minne eller samordning hos barn. Användningen beror på övervakning av en utbildad lärarvuxen. Det bör förstås att barns datorer alltid bör vägledas av en utbildad vuxen för att förklara dess användbarhet.
Genom att gå på en datorkurs lär sig barnet att använda Internet korrekt för att undersöka, lära sig att skapa och skriva ut monografiska dokument i Word, göra PowerPoint-presentationer för utställningar på skolan och universitetet samt presentera med presentationen.