Erfarenheten är kunskapen som förvärvas genom de erfarenheter som erhållits under ett visst avsnitt. Termen kommer från det latinska "experentia", som härstammar från "experiri", vars betydelse faller på "att verifiera". Normalt ses det som en egenskap som äldre individer ärver, efter att ha upplevt olika situationer under hela livet. Filosofer har under tiden kämpat för att definiera vad erfarenhet i sig är; vissa var överens om att definiera det som en dom som erhålls efter att ha varit under vissa omständigheter, det vill säga i efterhand.
Men begreppet erfarenhet gäller inte bara området för moralisk kunskap, det passar också arbetsplatsen. Detta anses vara typiskt för en person, om han tillbringar en längre tid inom ett visst område, vare sig det är lag, medicin, biologi, matematik och andra. I vissa fall kräver arbetsgivare viss erfarenhet inom det område som deras företag eller bransch bekänner för att säkerställa att arbetstagaren kan utföra verksamheten med skicklighet och professionalism. Denna kunskap förvärvas mestadels efter att ha tagit universitetsexamen när det första jobbet erhålls.
Inom området videospel är upplevelsen den tidsperiod under vilken en karaktär har upprätthållits, som borde ha uppfyllt riktlinjerna enligt vilka handlingen i verksamheten styrs. Detta leder i sin tur till små belöningar som förvandlas till poäng eller gåvor; även om små slumpmässiga dynamiker genomförs för att ge spelaren ett pris.