Utbildning

Vad är gamification? »Dess definition och betydelse

Anonim

Gamification är tillämpningen av speldesignelement och spelprinciper i icke-spelrelaterade sammanhang. Gamification använder vanligtvis speldesignelement för att förbättra användarengagemang, organisatorisk produktivitet, flöde, lärande, anställdas rekrytering och utvärdering, användarvänlighet, användbarhet av system, fysisk träning, trafikbrott, väljares apati, och mer.

En samling forskning om gamification visar att majoriteten av studierna om gamification finner att det har positiva effekter på individer. Det finns emellertid individuella och kontextuella skillnader. Gamification kan också förbättra en individs förmåga att förstå digitalt innehåll och förstå ett visst studieområde, till exempel musik.

Denna framväxande affärspraxis består av " användningen av spelelement och speldesigntekniker i ett icke-spelskontext ". Det vill säga använda resurserna i spelen för att överföra dessa erfarenheter till andra områden, såsom marknadsföring, mänskliga resurser, hälsa, utbildning etc.

I dessa spelade sfärer är målet eller slutet inte spelet. Spelet är medel, det är aldrig slutet. Det är den stora skillnaden jämfört med videospel. Med gamification används spelet som motivation för att uppnå ett syfte som går utöver själva spelupplevelsen; vare sig det är kundernas engagemang, förbättring av produktiviteten inom företaget, förändring av vanor hos sociala grupper etc.

Elementen i spelet är väldigt varierade och kan utföra mycket olika funktioner. En av huvudfunktionerna för dessa element är upprättandet av belöningsprincipen.

Men det räcker inte att ge dem priser, du behöver också krokar som motiverar dem att fortsätta spela. Det finns andra element som spelar in, till exempel förloppsindikatorer eller rankningar. De skapar en konkurrenskraftig modell som fungerar som en motivation bortom själva priset. Att se hur vi förbättrar oss eller hur mycket vi måste vara i TOPP 10 gör att vi försöker svårare att fortsätta och lägger mer tid på spelet (och på varumärket). Och för många användare finns det ingen bättre belöning än att vara den första.

Elementen i de sociala funktionerna får dock användarna att interagera med varandra genom att dela upplevelsen av spelet med element som avatarer, kommentarer eller till och med chattar. För vissa användare är det viktigt att kunna utbyta intryck och uppleva spelet som en närmare personlig och personlig upplevelse.