Utbildning

Vad är vinjett? »Dess definition och betydelse

Anonim

Vinjetten är i komiken den minimala enheten med berättande betydelse. Det är vanligtvis en låda avgränsad med svarta linjer som representerar ett ögonblick i historien. Varje panel motsvarar en målning, som vi såg i en tidigare klass, och har den egenskapen att den inte bara upptar ett utrymme utan också en tid.

Vinjetten är därför bilden som representerar ett ögonblick eller ett ögonblick i en berättelse. Det anses allmänt som den piktografiska representationen av minimaltid eller betydande utrymme. Därför är det den minsta monteringsenheten för tecknade eller serier.

Vinjetter kan presentera verbalt språk och ikoniskt språk samtidigt, eftersom vissa endast visar bilder och andra också innehåller text. De läsning order motsvarar skrivsystemet: i västvärlden är därför de vinjetter läses från vänster till höger, i samma mening som sidorna vänds. Detta format ändras i länder som skriver och läser från höger till vänster, till exempel Japan.

Vinjetterna är avgränsade med svarta linjer och åtskilda av ett utrymme som kallas en gata eller rännsten. Läsaren måste tolka de döda tiderna mellan de olika vinjetterna och ge dem mening.

I de flesta tidningar finns minst ett avsnitt som ägnas åt grafisk humor. Skaparen presenterar en liten berättelse relaterad till nutiden i en vinjett. När det gäller innehållet behöver det inte vara humoristiskt, men det finns i allmänhet ett element av ironi och social kritik. Det är ett format riktat till den vuxna publiken och med avsikt att erbjuda en atypisk synvinkel på verkligheten.

De karikatyrer av den grafiska humor tidningarna kan ha andra utställningar. Därför är några av dem riktade till barn, andra har ett kryddigt innehåll eller är relaterade till sport. Oavsett ämne kan journalistiska karikatyrer presenteras i en enda illustration eller i flera, och i det senare fallet kallas de serietidningar.

Idag karikatyrerna digitala (som kan läsas på den Internet eller på en enhet som en dator eller surfplatta) tas i spel kan begreppet en kula, eftersom överföringen mellan scenerna göras på olika sätt: animationer, som kräver att läsaren klickar eller pekar på en viss punkt på skärmen och så vidare.